
Mountain Log House — это не просто карта, а воплощение мечты о жизни среди природы. Тихий дом из бревна стоит у подножия гор, рядом с дорогой, ведущей к озеру. Здесь нет шума городов, только крики птиц, хруст досок под ногами и запах хвои. За широкими окнами — закат над вершинами, а в гостиной трещит камин, создавая ощущение уюта и тепла. В доме три спальни, две ванные и даже сауна на втором этаже, всё, чтобы почувствовать себя хозяином уютного горного коттеджа.
Подробнее

Величие и тайна — главные слова, описывающие мир Emberheart Castle. Этот замок будто вырублен из самого пламени: красные крыши сияют на солнце, а башни тянутся к небу, словно охраняют древнюю тайну. Прогуливаясь по залам, можно ощутить дыхание прошлого — мраморные лестницы, узкие переходы и огромные залы, наполненные атмосферой средневекового великолепия.
Подробнее

Blue Forest — это пейзаж, наполненный мягким светом и спокойствием. Лес утопает в оттенках синего и зелёного, а его сердце окружено гладью воды, где отражаются вершины деревьев. Здесь нет шума и суеты — только жизнь природы, воплощённая в мельчайших деталях. На полянах стоят домики, между деревьями слышно журчание фонтанов, а в порту покачиваются корабли, готовые к отплытию.
Подробнее

Игровой мир наполняется атмосферой древних цивилизаций с модом Formations Overworld. Он добавляет в Верхний мир десятки уникальных построек, вдохновлённых культурой и архитектурой разных эпох — от мезоамериканских пирамид до загадочных храмов, забытых временем. Каждая структура таит в себе историю: руины старых башен, святилища, жертвенные алтари и даже брошенные плоты, выброшенные волнами на берег.
Подробнее

В стандартной игре заряженные криперы — редчайшее явление, но Naturally Charged Creepers делает их частью обычной экосистемы. Теперь эти взрывоопасные существа могут появляться в дикой природе с настраиваемой вероятностью, придавая миру элемент непредсказуемости и опасности. Даже использование яиц призыва способно породить заряженного крипера, превращая обычную ферму мобов в потенциальную катастрофу.
Подробнее

Cycle Paintings — идеальное решение для тех, кто устал от случайных изображений на картинах. Теперь достаточно кликнуть по уже размещённой картине, держа другую в руке, чтобы мгновенно сменить изображение на другое того же размера. При этом можно двигаться не только вперёд, но и назад по списку, удерживая Shift. Система фильтрации позволяет исключить ненужные изображения, а встроенный режим отладки — увидеть все доступные варианты.
Подробнее

Создавать собственные локации стало проще с модом Areas. Он позволяет обозначать на карте любые зоны — города, деревни, фермы или даже целые королевства. При входе или выходе из такой области на экране появляется сообщение с её названием, цветом и оформлением, которое можно настроить под себя. Радиус зоны можно задать любой — от нескольких блоков до тысяч.
Подробнее

В моменты активной постройки или боя важно, чтобы ничего не отвлекало. Stack Refill делает процесс максимально плавным: теперь, когда предметы в руке заканчиваются, игра автоматически пополняет их из инвентаря. Это касается блоков, еды, зелий, инструментов и оружия. Не нужно вручную открывать меню и искать замену — система всё сделает сама.
Подробнее

JourneyMap Integration — идеальное дополнение для тех, кто активно использует JourneyMap. Этот мод связывает карту с другими популярными дополнениями, такими как FTB Chunks и Waystones. Теперь границы территорий, точки телепорта и даже биомы отображаются прямо на карте. Игрок может видеть расположение путевых камней, добавлять координаты и помечать важные зоны.
Подробнее

Necronomicon API — незаметный, но мощный инструмент для разработчиков, создающих моды на Fabric и Forge. Он объединяет ключевые функции, которые обычно приходится реализовывать вручную: генерацию данных, работу с биомами, пакеты, конфигурации и NBT. Цель мода — унифицировать код и упростить кроссплатформенную разработку, чтобы один и тот же функционал работал одинаково на разных загрузчиках.
Подробнее