
Синий огонь, обычно ничем не отличающийся по поведению от обычного, получает совершенно новое значение благодаря модификации Soul Fire’d. Теперь сущности, горящие в Пламени Души, получают усиленный урон и выделяются ярким синим свечением. Эффект может распространяться через зомби или стрелы, прошедшие сквозь огонь, что делает боевые ситуации интереснее.
Подробнее

В больших мирах или на серверах, где игрок часто меняет скины, роли или занимается созданием контента, мод Who Am I? оказывается удивительно полезным. Он добавляет отображение никнейма прямо в инвентаре и в режиме от третьего лица, помогая лучше ориентироваться в интерфейсе и в собственном персонаже.
Подробнее

Default Skill Trees — дополнение, добавляющее готовые деревья навыков для систем Skills и Attributes. Оно предоставляет два заранее настроенных дерева: одно ориентировано на боевую эффективность, другое — на прогрессию шахтёра. Получение опыта происходит естественным путём: уничтожение врагов усиливает боевые навыки, а добыча руды и камня развивает горные умения.
Подробнее

Когда включаете в игру пакет Insanity Shaders, поневоле возникает вопрос: как что-то столь знакомое может внезапно стать пугающим? Этот пакет, созданный в стиле хоррор и основанный на идеях BSL, обволакивает мир тёмной атмосферой, превращая даже обычные биомы в тревожные пространства. Освещение становится резким, динамичным, словно выхватывает фрагменты ландшафта из мрака.
Подробнее

Как сделать Майнкрафт живым, но при этом не убить FPS? Ответ скрыт внутри Kadirxo Shaders. Этот пакет создаёт яркую, насыщенную, но удивительно лёгкую для системы картинку. Реалистичная вода переливается под порывами ветра, растительность слегка светится и реагирует на солнечные лучи, а тени движутся мягко, будто их поднимает ветер.
Подробнее

Можно ли представить Майнкрафт похожим на сцену из реального фильма? Continuum Shaders доказывает, что да. Этот пакет создан для мощных машин и разворачивает перед игроком панораму ультра-реалистичного мира. Солнечный свет ослепляет, облака проплывают с трёхмерной глубиной, а тени реагируют на расстояние и структуру ландшафта так точно, будто это рендер из графической программы.
Подробнее

Хватит ли одной идеи, чтобы полностью преобразить игру? MollyVX Shaders доказывают — да, если этой идеей является полноценная трассировка пути. Свет здесь ведёт себя так, как в реальности: отражается, рассеивается, окрашивает поверхности оттенками, меняет атмосферу кадра. Пещеры выглядят тёмными, но насыщенными глубиной; дневной свет проникает сквозь проёмы мягкими потоками; ночные сцены становятся насыщенно-синими и многослойными.
Подробнее

Визуальный облик игры заметно меняется, когда активированы Complementary Unbound Shaders. Этот пакет ощущается как цельный, продуманный мир, где каждый эффект связан с другим. Облака стали полностью объёмными: они движутся слоями, создают глубину и дают ощущение реального неба. Нижний мир приобрёл живую структуру — клубящийся дым и эффект «инфернального шторма» добавляют ему опасности.
Подробнее

Первое впечатление от Apollo Shaders — ощущение мягкой кинематографичности, достигаемой без тяжёлых RT-технологий. Пакет делает картинку выразительнее за счёт насыщенного освещения и плавных переходов между светом и тенью. Солнечные лучи выглядят приглушённо и художественно, а вода отражает окружение с тонкими бликами.
Подробнее

Устанавливая пакет Super Shaders, Майнкрафт словно получает дополнительный слой насыщенности и выразительности. Цвета становятся теплее и глубже, освещение — более контрастным, а окружающая среда оживает за счёт мягких бликов и расширенного спектра света.
Подробнее