
Aura Ores работает с рудными блоками иначе, чем обычные контурные паки. Вместо простой обводки руда получает светящийся эффект, из-за которого её легче заметить в тёмных пещерах и глубоких тоннелях. Алмазы, железо, золото, уголь, редстоун и древние обломки начинают выделяться на фоне камня, глубинного сланца и незерских пород.
Подробнее

Glowing Items добавляет предметам светящийся контур, из-за которого важные вещи начинают выглядеть заметнее в руке и инвентаре. Эффект появляется у зачарованных инструментов, оружия и отдельных редких предметов вроде тотема бессмертия или звезды Нижнего мира. Контур не заменяет текстуру полностью, а работает поверх неё, создавая ощущение магической ауры.
Подробнее

Volcanic Dark строит интерфейс вокруг тёмной палитры, похожей на обсидиан, вулканический камень и приглушённое тепло лавы. Меню, инвентарь и элементы HUD становятся темнее, но не теряют читаемость: слоты, кнопки и рамки остаются достаточно контрастными, чтобы не сливаться между собой.
Подробнее

Realistic Wolves сосредоточен на одном мобе, но меняет его заметно. Волки получают более детализированную шерсть, новые оттенки окраса и выразительнее прорисованные морды. Ванильный волк обычно выглядит довольно просто: серое тело, базовая форма и минимум деталей.
Подробнее

GUI PurpleOLED переводит интерфейс в тёмную фиолетовую палитру с яркими акцентами. Меню, инвентарь, кнопки, слоты и элементы HUD получают глубокие тёмные фоны, на которых фиолетовые детали выглядят контрастно и чисто. Визуально GUI становится ближе к OLED-оформлению: меньше светлой серости, больше насыщенного тёмного пространства и аккуратных светящихся линий.
Подробнее

Realistic Animals перерабатывает внешний вид привычных животных, не превращая их в чужеродные модели. Коровы, овцы, свиньи, куры, оцелоты, волки и кошки получают более подробные текстуры: шерсть, окрас, морды и отдельные черты выглядят заметнее. Животные сохраняют блочную форму, но перестают быть такими условными.
Подробнее

Fresh Animations Extensions добавляет дополнительные визуальные детали к моделям существ и расширяет уже знакомую систему живых анимаций. Изменения идут не только через движение, но и через мелкие элементы внешности. У свиней появляются висячие уши, иногда клыки и грязные варианты. Овцы получают уши, коровы и грибные коровы — хвосты, уши и сменные рога у телят.
Подробнее

В шахтах руду легко пропустить, особенно если блок частично закрыт тенью или сливается с камнем. Outlined Ores решает это через контуры. Вокруг рудных вкраплений появляется чёткая обводка, которая отделяет их от обычной породы. Алмазы, железо, уголь, золото и другие ресурсы становятся заметнее без полной замены их текстур.
Подробнее

Starry GUI and Hotbar меняет не мир, а оболочку игры. Инвентарь, меню, панель быстрого доступа и другие элементы интерфейса переходят в фиолетовую звёздную тему. Вместо стандартных серых окон появляются более мягкие тёмно-фиолетовые панели с мелкими светлыми акцентами, похожими на звёзды.
Подробнее

Realistic Woods перерабатывает древесину так, чтобы деревянные блоки перестали выглядеть слишком ровными и одинаковыми. В текстурах появляются более выраженные волокна, сучки, переходы оттенков и мелкие различия между поверхностями. Из-за этого брёвна, доски и деревянные элементы лучше читаются как материал, а не просто как цветной строительный блок.
Подробнее