
Испытательные камеры и в ванильной версии дают повод свернуть с привычного маршрута, но довольно быстро начинают ощущаться предсказуемыми. Not Enough Trials делает их заметно разнообразнее: внутри появляются новые варианты комнат, больше противников и отдельные покои босса.
Подробнее

Floralis будет полезен всем, кто часто работает с красителями: строителям, декораторам и игрокам, которые любят автоматизировать производство ресурсов. Вместо постоянных походов по разным биомам в поисках нужного цветка мод позволяет выращивать растения для всех 16 цветов красителей.
Подробнее

Когда система хранения становится большой, обычные импортёры, экспортёры и автокрафтеры начинают заметно тормозить общий процесс. Cable Tiers как раз рассчитан на такие технические сборки, где важны скорость, порядок и возможность масштабироваться без постоянного ручного контроля.
Подробнее

Иногда постройка уже выглядит законченной, но освещение всё портит. Факелы выбиваются из интерьера, фонари занимают лишнее место, а светокамень не всегда подходит по стилю. Lighting Wand решает эту проблему с помощью жезла, который создаёт невидимые источники света.
Подробнее

Collect Everything превращает обычное выживание в большую коллекционную задачу. Мод отслеживает найденные блоки, предметы, биомы, мобов, структуры, эффекты зелий и зачарования, показывая, что уже открыто, а что ещё осталось найти. Это работает в мирах, где база давно построена, боссы побеждены, а игроку хочется новой долгосрочной цели.
Подробнее

Loot Journal делает подбор предметов нагляднее, но не вмешивается в баланс. Каждый раз, когда игрок получает предмет, на экране появляется аккуратное уведомление с иконкой, количеством, анимацией и дополнительной информацией. Это помогает сразу понимать, что именно попало в инвентарь, особенно во время шахтёрства, фарма мобов или зачистки структур.
Подробнее

Если обычные пещеры и структуры уже не удивляют, Dimensional Dungeons добавляет отдельное измерение с бесконечными процедурными подземельями. Попасть туда можно через портал из Верхнего мира, а каждое новое прохождение предлагает другую планировку, ловушки, головоломки и сундуки с ценной добычей.
Подробнее

Работа с деревом в Майнкрафт превращается в набор мелких лишних действий: открыть верстак, вспомнить рецепт, разложить материалы, повторить всё для другого блока. Nemo’s Woodcutter убирает эту рутину с помощью отдельной станции — дровосека. По сути, это аналог камнереза, только для древесины.
Подробнее

Вишнёвые биомы и так выглядят уютно, но Nemo’s Blooming Blossom делает их чуть богаче по атмосфере. Вокруг вишнёвых деревьев появляется больше розовых лепестков, из-за чего такие места выглядят более цветущими и естественными.
Подробнее

Immersive Ores расширяет развитие снаряжения через новые руды, связанные с разными измерениями. В Верхнем мире можно найти вибраниум, в Нижнем мире — вулпус, а в Краю — эндериум. Такая последовательность делает прогресс более осмысленным: чтобы перейти к следующему уровню экипировки, сначала нужно освоить предыдущий этап и добраться до более опасных мест.
Подробнее