Creeper Confetti для Майнкрафт 1.12
CreeperConfetti — небольшой мод, заменяющий стандартную анимацию взрыва крипера на чуть более приятную и милую. Теперь криперы буквально разлетаются на конфетти с характерным треском.
CreeperConfetti — небольшой мод, заменяющий стандартную анимацию взрыва крипера на чуть более приятную и милую. Теперь криперы буквально разлетаются на конфетти с характерным треском.
Thut'sElevators — небольшой мод, добавляющий в Minecraft новую мультиблоковую конструкцию — лифт. Он может насчитывать до 64 этажей в высоту.
SimpleSponge — небольшой мод, добавляющий всего четыре новых предмета: губку (обычную и лавовую) и губку на палке. С их помощью можно быстро и безопасно осушать озёра (в том числе и лавовые) за считаные секунды.
CreativeCore — ядро для модов CreativeMD, содержащее в себе элементы GUI, системы рендера, классы и другие полезные вещи, делающие разработку модов и их обновление проще и быстрее.
Мод JustEnoughButtons (JEB) добавляет ряд полезных кнопок в меню инвентаря. С помощью них вы сможете переключать игровой режим, менять погоду (на солнечную или дождливую) и время суток.
Система опыта в Minecraft весьма далека от идеала. По сути, тратить полученные очки опыта некуда, если вы не планируете собрать целую коллекцию зачарованных предметов.
EnderCompass — небольшой мод для тех, кто устал тратить время на поиск крепостей с помощью ока Края.
BetterSprinting — модификация, которая даст вам куда больше контроля над бегом, приседанием и полётом. Теперь вы можете выбрать клавишу, которая автоматически переключает режим передвижения (бег/ходьба) или автоматически удерживает за вас клавишу приседания.
PokécubeCore — ядро для целого ряда модификаций Pokécube, которое отвечает за такие базовые элементы из вселенной Pokémon, как станции (магазин, лечение), крафт покеболлов, боевую систему в реальном времени, Покедекс, а также возможность тренировать и ловить покемонов.
TickDynamic — модификация для больших серверов, которая позволит удерживать TPS (количество тиков в секунду) в пределах 20. Это делается за счёт постоянного контроля за количеством обновляемых существ и предметов.