
З появою «Військового корабля селянина» океани стають місцями повноцінної торгівлі. У різних океанічних біомах з’являються величезні військові кораблі з екіпажами із селян усіх стандартних професій, що дає гравцям змогу торгувати безпосередньо на борту. Залізні големи патрулюють палуби та охороняють склади припасів, захищаючи корабель від ворожих істот.
Докладніше 
У Wandering Traveler перехід між біомами супроводжується невеликою заставкою у стилі RPG. Понад 60 стандартних локацій мають власні тривимірні зображення, складені з текстур блоків, що відповідають навколишньому ландшафту: наприклад, у печерних зонах використовуються кам’яні мотиви, а у вишневих гаях — квіткові.
Докладніше 
Тут корабель не будується за готовим шаблоном, а буквально збирається зі звичайних блоків. «Sails and Airships Block Based Ships» дозволяє гравцям перетворювати власні конструкції на вітрильники, лавові судна та дирижаблі. Плавучість залежить від густини матеріалу: легкі дерев’яні корпуси плавають вище, тоді як важкі металеві елементи тягнуть судно вниз.
Докладніше 
Завдяки модифікації Quick Exp використання пляшок досвіду стає набагато швидшим. У стандартній грі кожну пляшку потрібно кидати окремим клацанням, що особливо незручно, коли доводиться мати справу з великим запасом досвіду. Мод усуває це обмеження й дозволяє гравцям кидати пляшки безперервно, просто утримуючи праву кнопку миші.
Докладніше 
З Eternal Nether Нетер перетворюється на повноцінну зону пригод. У Багряному лісі з’являється маєток піглінів, у Викривленому лісі — цитадель, населена спотвореними ендерменами, а під землею можна знайти катакомби, населені різновидами скелетів-візерів.
Докладніше 
З модом «Realistic Physics» блоки, що зависають у повітрі, та нереалістичне падіння об’єктів відходять на другий план. Цей мод робить поведінку споруд, предметів та мобів правдоподібнішою, змушуючи їх підкорятися силі тяжіння. Печери та будівлі можуть обвалюватися, а окремі блоки — розсипатися та розбиватися на дрібні уламки.
Докладніше 
Після встановлення модифікації Nemo’s Creatures рівень небезпеки в різних біомах змінюється. У джунглях звичайних ворогів замінюють отруйні варіанти: скелети стріляють отруйними стрілами, павуки та зомбі отруюють при контакті, а крипери після вибуху утворюють отруйну хмару.
Докладніше 
Замість десятків скринь Storage Drawers пропонує систему компактних модулів зберігання з безпосереднім доступом. Висувні ящики доступні у форматах 1×1, 1×2 та 2×2, а також у повнорозмірних і напіврозмірних варіантах, що дозволяє легко підібрати потрібну місткість для конкретного ресурсу. Поліпшення сховища збільшують максимальну місткість, а спеціальні ущільнювальні ящики автоматично перетворюють матеріали з однієї форми на іншу, наприклад злитки, блоки та самородки.
Докладніше 
Зграї нарвалів з’являються в замерзлих океанах завдяки Animal Garden Narwhal. У тварин бивні різного розміру, а дитинчата мають темніше забарвлення, ніж дорослі особини. Їх можна приручити та розводити за допомогою рибних продуктів, після чого стають доступними три режими поведінки: блукання, відпочинок і супровід.
Докладніше 
Завдяки Epic Structures Jungle Temples густі джунглі поповнюються грандіозними пам’ятками у вигляді стародавніх руїн. Нові споруди натхненні архітектурою ацтеків, майя та інків і різняться за масштабом: тут можна знайти як величезні храмові комплекси, так і руїни середнього розміру, а також невеликі залишки будівель.
Докладніше