
Завдяки Eastern Hearth Colony на рівнинах і в гаях сакури починають природним чином з’являтися традиційні японські будинки. Це великі заселені будівлі, де селяни залишаються всередині й торгують із відвідувачами. Інтер’єри поділені на тематичні кімнати, зокрема кухні, вітальні та інші житлові приміщення.
Докладніше 
Сучасні інтер’єри стають значно різноманітнішими завдяки модифікації «Domesticated Living Space». Цей мод додає меблі та декоративні елементи для кухонь, ванних кімнат, віталень, кабінетів та інших житлових приміщень. Замість того щоб намагатися зібрати дивани, шафи чи сантехніку зі стандартних блоків, ви можете використовувати готові предмети, розроблені спеціально для оформлення кімнат.
Докладніше 
У світі гри з модом «Lovely Snails» з’являється новий моб, якого можна приручити. Равлики поводяться спокійно, але коли з’являються небезпечні істоти, вони можуть злякатися й сховатися у своїх мушлях. Для їхнього приручення використовують гриби, після чого улюбленця також можна прикрасити килимами.
Докладніше 
Інформація про розведення мобів з’являється безпосередньо в інтерфейсі JEI, REI або EMI завдяки доповненню Just Enough Breeding. Це доповнення додає окрему категорію, де можна точно побачити, які предмети потрібні конкретній істоті для розмноження. Поруч відображається яйце виклику, що дає змогу легше розпізнати потрібного моба візуально, не звертаючись до інших посібників.
Докладніше 
З модом Snowify Eternal Snow у кожному біомі настає вічна зима. Мод замінює звичайні опади снігом незалежно від регіону, тому навіть ті місцевості, де зазвичай ідуть дощі, набувають морозного вигляду. Рослинність також змінює свій вигляд і вкривається сніговими деталями, надаючи лісам, рівнинам та іншим біомам єдиного зимового вигляду.
Докладніше 
У Villager Phone торгівля із селянами перетворюється на мережу дистанційної торгівлі. У мандрівного торговця можна придбати телефон одного з восьми кольорів, після чого на пристрої можна зареєструвати до 512 селян. У спільному каталозі відображаються їхні професії, статус і доступні товари, а ви можете купувати необхідні предмети без постійних подорожей між селами.
Докладніше 
З модом Echoo’s Structures дослідження знайомих споруд стає менш передбачуваним. Мод переробляє основні локації базової версії гри, зокрема фортеці Нетера та океанічні монументи, змінюючи їхню архітектуру, планування інтер’єрів та вміст скринь.
Докладніше 
Після встановлення модифікації Creeper Overhaul однакові зелені кріпери зникають із більшості біомів. Їх замінюють варіанти, зовнішній вигляд і поведінка яких пов’язані з конкретними середовищами. Для боліт, печер, пляжів та інших регіонів передбачено власні моделі, форми тіла та кольори, що дозволяє мобам природніше вписуватися в навколишній ландшафт.
Докладніше 
Deep Dark стає окремим напрямом розвитку завдяки модифікації Deeper and Darker. Ця модифікація розширює тематику скулку та додає новий вимір — Otherside, до якого можна потрапити через портал у Ancient City.
Докладніше 
З Bountiful у світі з’являється система невеликих завдань. У селах можна знайти дерев’яні дошки із завданнями, а за бажанням можна також виготовити таку дошку та розмістити її на власній базі. Завдання охоплюють видобуток руди, збирання деревини, вирощування сільськогосподарських культур, приготування зілля, полювання на мобів та пошук конкретних предметів.
Докладніше