
У Wildfold Chronicle майже двадцять нових істот розселені у Верхньому світі, Незері та Енді. У водоймах трапляються коропи коі, морські коники, медузи та манти, а наземні біоми населяють бобри, капібари, імператорські пінгвіни та ківі.
Докладніше 
Доісторичне вторгнення починається лише після дій самого гравця. У Cretaceous Breach серед рівнин і пустель можна знайти рідкісну лабораторну піраміду, збудовану з глибинного сланцю та іржавої міді, всередині якої активовано стародавній часовий розлом.
Докладніше 
«Gallant Gliding Silk» дозволяє оснащувати механізми та транспортні засоби Create повноцінними парашутами. Парашутний ранець кріпиться безпосередньо до конструкції, а купол розгортається або складається в повітрі у відповідь на сигнал редстоуну. Після активації опір повітря зменшує швидкість падіння, що дозволяє важкій машині безпечніше планерувати вниз і уникати пошкоджень під час удару.
Докладніше 
Рангові ворота Savage Boss Gates відкривають 41 підземелля шести рівнів — від E до S — і утворюють окрему систему розвитку на додаток до SoloCraft: Reawakening. Усередині — понад двісті унікальних істот, серед яких 42 боси та 17 міні-босів.
Докладніше 
Гірські хребти в TerraFirmaCraft стають набагато більшими після встановлення модифікації Majestic Stone Peaks. Модифікація збільшує їхні розміри як у горизонтальному, так і у вертикальному напрямках, завдяки чому окремі хребти займають більшу територію, а висота вершин значно перевищує стандартні значення.
Докладніше 
У Gourdstalked Hollow Structures величезні порожнисті гарбузи перетворюються на окремі підземелля. Вони природним чином з’являються на рівнинах, у лісах та в тайгових біомах, виділяючись на тлі звичайного ландшафту завдяки своїм розмірам та оздобленню у стилі Гелловіну. Усередині розташовані кімнати зі скелетами, на головах яких — вирізані гарбузи, а в потаємних місцях заховані скрині з нагородами.
Докладніше 
CobbleTCG перетворює колекційні картки на окремий шлях розвитку, додаючи понад 8 300 карток із 41 набору. Картки випадають із бустер-паків групами по п’ять і відрізняються за рідкісністю: серед них є звичайні, напівбожественні та божественні варіанти. Також можна знайти фольговані версії.
Докладніше 
У моді Wild Harvest Ecosystems створення власного заповідника дикої природи перетворюється на повноцінну систему. Мод додає близько тридцяти видів тварин, серед яких капібари, тигри, слони, фенеки, вомбати та коали. Кожен вид потребує відповідного середовища з певними природними блоками: травою, снігом, кактусами, колодами та іншими елементами.
Докладніше 
Вночі взаємини між істотами змінюються навіть без участі гравця. Animageddon Mob Overhaul змушує зомбі полювати на корів та овець, а павуки починають полювати на курей та кроликів. Павуки також отримують додаткову бойову здатність — вони стріляють павутиною у свою ціль, сповільнюючи її перед атакою.
Докладніше 
«Create Fishery Industry» поєднує рибальство та збір водних ресурсів із механічними виробничими лініями Create. Рамкова пастка на рухомому пристрої збирає рибу, плавучі предмети та трофеї, характерні для конкретного біому, тоді як «Smart Mesh» спрямовує водні об’єкти далі виробничою системою.
Докладніше