
Тёмная алхимия в Venomous Reach требует постоянно следить за количеством токсинов в организме. Опасные смеси дают усиления и запускают мутагенные изменения, но чрезмерная концентрация яда начинает вредить самому персонажу.
Подробнее 
Арены и священные места из Mowzie's Mobs получают новую генерацию благодаря Primal Domain Refined. Дополнение перестраивает существующие локации боссов, меняя расположение блоков, детали окружения и способ соединения сооружений с рельефом. Вместо грубо врезанных в поверхность построек арены размещаются на более подходящих участках холмов, заснеженных вершин и джунглей.
Подробнее 
Почти двадцать новых существ распределяются сразу между Верхним миром, Нижним миром и Краем в Wildfold Chronicle. В водоёмах появляются карпы кои, морские коньки, медузы и скаты-манты, а наземные биомы заселяют бобры, капибары, императорские пингвины и киви.
Подробнее 
Доисторическое вторжение начинается только после действий самого игрока. В Cretaceous Breach среди равнин и пустынь можно обнаружить редкую лабораторию-пирамиду из глубокого сланца и ржавой меди, внутри которой запускается древний временной разлом.
Подробнее 
Gallant Gliding Silk позволяет оснащать механизмы и транспорт Create полноценными парашютами. Ранец закрепляется непосредственно на конструкции, а в воздухе купол раскрывается или складывается по импульсу красного камня. После активации сопротивление воздуха снижает скорость падения, позволяя тяжёлой машине безопаснее спланировать вниз и избежать повреждений при столкновении.
Подробнее 
Рейтинговые врата Savage Boss Gates открывают 41 подземелье шести уровней — от E до S — и формируют отдельную систему развития поверх SoloCraft: Reawakening. Внутри встречается более двухсот созданных существ, включая 42 боссов и 17 мини-боссов. Кампания состоит из 56 этапов в девяти главах и сочетает сражения с исследовательскими заданиями.
Подробнее 
Горные цепи TerraFirmaCraft становятся намного крупнее после установки Majestic Stone Peaks. Мод увеличивает их масштаб одновременно по горизонтали и вертикали, поэтому отдельные хребты занимают больше территории, а вершины поднимаются значительно выше стандартных значений.
Подробнее 
Огромные полые тыквы становятся самостоятельными подземельями в Gourdstalked Hollow Structures. Они естественно появляются на равнинах, в лесах и тайге, выделяясь среди обычного ландшафта размерами и хэллоуинским оформлением. Внутри размещаются комнаты со скелетами, носящими вырезанные тыквы, а в скрытых местах находятся сундуки с наградами.
Подробнее 
CobbleTCG превращает коллекционные карточки в отдельное направление развития, добавляя более 8300 экземпляров из 41 набора. Карты выпадают из бустеров по пять штук и различаются редкостью, включая обычные, полубожественные и божественные варианты, а среди находок встречаются фольгированные версии.
Подробнее 
Создание собственного заповедника становится полноценной системой в Wild Harvest Ecosystems. Мод добавляет около тридцати животных, среди которых капибары, тигры, слоны, фенеки, вомбаты и коалы. Для каждого вида требуется подходящая среда с определёнными природными блоками: травой, снегом, кактусами, брёвнами и другими элементами.
Подробнее