
Aster Shaders сохраняет узнаваемую графику Майнкрафта, добавляя мягкое освещение и немного сказочной атмосферы. Ночью внимание привлекает переработанное небо, а днём — тёплые солнечные лучи и нежные цветные тени. Источники света могут окрашивать окружающее пространство в собственные оттенки, поэтому освещённые участки выглядят разнообразнее.
Подробнее 
Luculent Shaders подробно перерабатывает взаимодействие света с погодой, водой и материалами. Объёмные облака отбрасывают тени на леса и холмы, а цветные источники освещают окружающие поверхности разными оттенками. Свет может многократно отражаться между блоками, смягчая темноту в закрытых пространствах.
Подробнее 
В Minks and Misfits рядом с привычными животными появляются норки, морские выдры, опоссумы и другие необычные существа. Норок можно приручать сырой курицей или треской, вычёсывать ради меха и брать с собой в сражения. Опоссумы не страдают от яда, отпугивают членистоногих и приносят особые предметы после охоты.
Подробнее 
При исследовании пещер Mining Helmet позволяет освещать путь с помощью шахтёрского шлема. Источник света закреплён непосредственно на головном уборе, поэтому не приходится постоянно держать факел или фонарь в руке ради видимости. Освещение пригодится в шахтах, подземных проходах и на поверхности после наступления темноты.
Подробнее 
Хэллоуинское оформление в Mama’s Happy Hallows не ограничивается тыквами и свечами. Мод добавляет кладбищенские находки, кованые ограды со скрипучими воротами, гирлянды с паутиной и летучими мышами, подсвечники и светящиеся черепа. Враждебные существа могут появляться в праздничных костюмах, части которых выпадают после победы над ними.
Подробнее 
В некоторых деревнях с Gazebos появляются небольшие беседки, внутри которых устроены библиотеки заклинаний. Главная находка в такой постройке — стол привязки заклинаний, позволяющий быстрее добраться до соответствующих книг.
Подробнее 
Критические попадания в Critical Strike больше не зависят от удара во время прыжка. Вместо стандартного правила действует вероятность срабатывания, которая распространяется на мечи, топоры, луки и арбалеты. Базовый шанс критического удара составляет 5%, а успешное попадание по умолчанию наносит на 50% больше урона, то есть использует множитель 1,5.
Подробнее 
В Armored Foes доспехи появляются у гораздо большего числа существ, чем в обычном Майнкрафте. Броню могут носить ведьмы, жители деревень и разбойники, а утопленники и скелеты-иссушители встречаются в защищённом снаряжении естественным образом. Пиглины, пиглины-громилы и зомбифицированные пиглины получают золотые доспехи, соответствующие их привычному оформлению.
Подробнее 
Незеритовое снаряжение в Mythic Upgrades можно улучшать с помощью четырёх новых минералов, каждый из которых даёт собственное преимущество. Сапфиры встречаются среди ледяных шипов и повышают урон оружия. Рубины добываются в различных разновидностях бесплодных земель; изготовленные с их помощью улучшения увеличивают эффективность и скорость атаки.
Подробнее 
Silken Depths переносит отдельные особенности современной генерации в старые версии Майнкрафта, расширяя ландшафты и подземные области. В обычном мире начинает естественно появляться Бледный сад с бледными деревьями. Заражённые пещеры получают бледный мох, свисающую растительность и украшения в виде паучьих яиц, усиливающие ощущение заброшенного подземелья.
Подробнее